死滅回游はつまらない?ハンターハンターに似てる?パクリと言われる理由を徹底解説 | 「アニメ・ドラマ・お役立ち情報サイト」 カフェちっくな日常会話
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死滅回游はつまらない?ハンターハンターに似てる?パクリと言われる理由を徹底解説

呪術廻戦

『呪術廻戦』の中でも大きな話題になっている「死滅回游」。現在テレビ放送中ということもあり、「つまらない」「難しい」「ハンターハンターに似てる」といった声が急増しています。

特に検索では、「グリードアイランドに似ている」「パクリでは?」といった比較ワードが多く見られ、評価が分かれている場面でもあります。

これまでの章と雰囲気が大きく変わったこともあり、初めて見た方や途中から視聴を始めた方の中には、少し戸惑いを感じている人も少なくありません。

この記事では、死滅回游がつまらないと言われる理由や、ハンターハンターとの共通点、パクリと感じられる背景までを、冷静に整理して解説します。

この記事を読むとわかること

  • 死滅回游がつまらないと言われる理由
  • ハンターハンターと似ている共通点
  • パクリと言われる背景と本当の違い!

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死滅回游がつまらないと言われる理由

死滅回游は設定が複雑なため、「ルールが分からない」と感じる人も多い章です。

これまでの章は比較的ストーリーの流れがシンプルでしたが、死滅回游では一気に情報量が増え、理解するまでに時間がかかる構造になっています。

詳しいルールや仕組みを知りたい方は、死滅回游のルールを分かりやすく解説した記事も参考にしてみてくださいね。

ルールが複雑で理解しにくい

死滅回游は、これまでの章と比べて設定やルールが一気に増えました。ポイント制、プレイヤー登録、結界、術式の条件など、情報量が多いため「ついていけない」と感じる人も少なくありません。

特に初見では、「何を目的に戦っているのか」「なぜこのルールがあるのか」が分かりにくく、理解が追いつかないままバトルが進んでしまうこともあります。

この“理解が必要な構造”が、面白さを感じる前に離脱してしまう原因になっているとも言われています。

登場人物が急に増える

新キャラが一気に登場することで、誰が何を目的に戦っているのか分かりにくくなる場面もあります。そのため、感情移入しづらく「話が入りにくい」と感じる人もいます。

これまでの章では主要キャラ中心で物語が進んでいましたが、死滅回游ではプレイヤーごとの視点が増えるため、視聴者側も整理しながら見る必要があります。

その反面、各キャラクターの背景や考え方が丁寧に描かれるため、理解が進むと一気に面白さが増していく章でもあります。

ストーリーよりバトル中心に感じる

死滅回游はバトル描写の比重が大きく、物語の進行がゆっくりに感じるという声もあります。この点が「テンポが悪い」「つまらない」と言われる原因の一つです。

特に序盤は戦闘シーンが続くため、「話が進んでいない」と感じる人もいますが、実際には戦いの中で少しずつ物語の核心が明らかになっていく構造になっています。

それでも死滅回游が面白いと言われる理由

能力バトルの完成度が高い

術式の駆け引きや心理戦は、シリーズの中でも特に濃く描かれています。単純な戦いではなく、知略と読み合いが中心になる点は高く評価されています。

能力の相性や条件が戦況を大きく左右するため、ただ強いだけでは勝てないのも魅力の一つです。

「どうやって勝つのか」を考えながら見る楽しさがあり、バトル漫画としての完成度は非常に高い章と言われています。

キャラごとのドラマが深い

各プレイヤーがそれぞれの信念や目的を持っているため、戦闘の一つひとつに意味が生まれています。ここから物語が大きく動き出す重要な場面でもあります。

単なる勝敗だけでなく、なぜ戦うのか、何を守りたいのかといった人間ドラマが丁寧に描かれているのも特徴です。

死滅回游はハンターハンターのグリードアイランドに似てる?

似ていると言われる共通点

  • プレイヤーがルールに従って戦う形式
  • ポイント制のシステム
  • ゲーム感覚のサバイバル構造
  • 各エリアごとに強敵が存在する構成

このような共通点から、「グリードアイランドに似ている」と感じる人が多いのは自然なことです。

特に“ルールの中で戦うバトル”という構造は、連想されやすいポイントになっています。

実は大きく違うポイントもある

一方で、死滅回游は単なるゲームではなく、日本全体を巻き込んだ呪術的な計画の一部です。世界観や目的、スケールの大きさは大きく異なります。

物語の方向性としては、単なるクリア型のゲームではなく、より重く深いテーマが描かれている点が特徴です。

パクリと言われるのはなぜ?

ジャンプ作品同士の影響が大きい

バトル漫画では、過去の名作の影響を受けることは珍しくありません。特に『ハンターハンター』は多くの作品に影響を与えているため、似て見える構造が生まれやすいのです。

そのため、「似ている=パクリ」と感じてしまう人がいるのも無理はありません。

オマージュとして楽しむファンも多い

似ている点を「パクリ」と感じる人がいる一方で、「リスペクトを感じる」という意見も多く見られます。実際には、作品ごとの個性や展開は大きく異なっています。

過去作品の要素を取り入れつつ、新しい世界観として再構築しているという見方もあります。

死滅回游はいつから面白くなる?

死滅回游は、序盤は設定説明が多く、理解するまでに時間がかかります。しかし物語が進むにつれて、各キャラクターの目的が明確になり、バトルの緊張感も一気に高まっていきます。

特に、プレイヤー同士の思惑が交錯し始めるあたりから、「一気に引き込まれた」と感じる人が増える傾向があります。

そのため、「最初は難しいけど途中からハマる」と感じる人が多い場面でもあります。

死滅回游はつまらない?ハンターハンターに似てる?まとめ

死滅回游は、複雑な設定や新キャラの多さから「つまらない」「分かりにくい」と言われることがあります。

しかし一方で、能力バトルの完成度や心理戦の深さなど、シリーズの中でも特に見応えがある場面として評価する声も少なくありません。

ハンターハンターとの共通点が話題になることもありますが、それぞれ違った魅力を持つ作品として楽しむことができるのも、死滅回游の面白さの一つです。

理解が進むほど面白さが増していく章なので、予習・復習をしながら見ていくと、より深く楽しめるかもしれませんね。

死滅回游をもっと理解したい方へ

この記事のまとめ

  • 死滅回游がつまらないと言われる理由
  • 複雑なルールと情報量の多さ
  • 新キャラ急増で整理が必要
  • バトル中心でテンポが遅く感じる構造
  • 能力バトルと心理戦の完成度!
  • キャラごとの深い人間ドラマ
  • グリードアイランドとの共通点
  • 世界観や目的は大きく異なる点
  • パクリと言われる背景と影響関係
  • 理解が進むほど面白さが増す場面!

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